标题: VRML 语言特性详细说明
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VRML 语言特性详细说明
基础

VRML 定义了一组能描述 3 维图形的对象 - 节点 (node)
节点被安排成层次结构 - 场景图 (scene graph)
场景图定义了节点的顺序 - 场景图的状态依赖于早期节点并影响着后来的节点
分隔符 (separator) 的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立
节点的特性由下列信息决定

对象类型 : 立方体 (cube) 、球 (sphere) 、纹理映射 (texture map) 、变换 (transformation) 等
描述此对象的参数
此对象的可选名字
对某些类型的节点 - 组节点 (group node) - 可以描述其下的子节点 (child node)
实例 I - 外形

外形节点 (Shape nodes) 如 Cube 、 Sphere 等定义了场景中对象的几何外形



实例 II - 特性

材质节点 (material node) 定义了后续所有外形的表面材质特性



实例 III - 组节点

分隔符节点 (separator node) 将他的 " 儿子 (children)" 与场景图中的其他部分分隔开来



实例 IV - 纹理

纹理节点 (texture node) 定义了作用于后续外形的纹理映射



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