标题: 《堕落的艺术》(Fallen.Art)siggraph世界CG短片大赛第一名作品
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《堕落的艺术》(Fallen.Art)siggraph世界CG短片大赛第一名作品
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[堕落的艺术].Fallen.Art.(siggraph世界大赛第一名CG作品).avi.rar124.9MB
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中文名称:堕落的艺术
英文名称:Fallen.Art
版本:siggraph世界CG短片大赛第一名作品
地区:美国
语言:英语
简介
杀毒软件:卡巴 5.0.390 (病毒库更新时间2005-10-22)
常驻服务器:Razorback 2.0
本人ID:[CHN][VeryCD]xboy0311[TLF][YDY]
开源时间:一般下午开机,大概12:00-0:00左右,我会供源在3个月左右,其他特定因素有可能不开机的状况下请朋友们多等候一下,本人保证有源!
源速率:本人为网通ADSL用户,上传上限50KB/S,请大家不要着急,放心下载!




今年siggraph大会上的一个赢家便是来自Tomek Baginski的作品―― “Fallen Art”(堕落的艺术)(6分钟)。这是Tomek Baginski在siggraph的第二次获奖,第一次是在2002年,凭借作品“The Cathedral”(大教堂)获得的。


下面是官方网站对这部作品的一些说明

Fallen Art讲述的是Atol和一个被遗忘的在太平洋的某个地方的军事基地的故事,那些因为完成过去艰苦任务而丧失思想的士兵和军队中被抛弃的军官被送到这里。

士兵们由于远离社会和人类文明而精神错乱。军官Al把他的爱献给了年轻勇敢的士兵,Dr friedrich把他的爱献给了摄影,而那个年长的且丧失思想的general A,在创造着他自己的艺术,他既不用纸也不用画布,而是在试图做一些完全不一样的东西...

这部短片用黑色幽默的形式引发了人们对战争的深刻思考。

关于影片的制作

我们主要的设想是在影片中将现今先进的电脑动画技术和传统的手绘结合起来,所以影片会另你感觉到像是真正的绘画作品一样。

几乎所有的背景和角色都是绘制出来的。我们采用普通照相机的移动方式用来模仿那种手持相机的感觉,来替代预先计算好的移动方式。角色动画的制作是一项巨大的挑战。Grzegorz Jonkajtys――一个主要的动画师,利用一个特殊的软件将角色在三维环境中活灵活现的表现出来。制作这样一个角色首先要在一个三维的角色中创建一个虚拟的骨骼,然后设计一个特别的控制器,用以使动画师更好的操纵角色。接下来,动画师在主要的桢上为角色创建一个特殊的动作,这将构成角色的主要运动方式。
影片共分为6段,每段共有75个镜头。每个镜头都进行了分类和编号。这是一堆庞大的数据,但是特殊的命名方式是工作变的容易起来,尤其是到最后需要进行小的改动时。这部影片大约有300GB,渲染花了近6周的时间。从最初的编写电影剧本到最后影片完成用去了一年半的时间。实际工作的时间为8个月。

“我利用电脑仅仅是想提高制作的速度和影片的质量。大部分时间里我会给我的合作者们艺术创作上的自由。”Tomek最后说到。






siggraph2002年动画大奖The Cathedral《大教堂》作者3年后的另一大作。

作者Tomek Baginski 在 Platige Image 已经工作了7年,他10岁就意识到计算机动画将是最廉价的电影制作方式。“我从小就梦想着制作电影,”Baginski 说:“从第一台 Amiga 开始,我试过各种程序和平台,并最终选择了3D。” 仅凭着第一部个人学生短片“Rain”,Baginski就在 Platige Image 找到了他的位置。

风格及软件:

Tomek Baginski 并不希望制作一部照片级的写实主义风格影片,他想要有强烈风格化的角色和道具,并采用全部手绘的纹理贴图。“我希望镜头的运动不要那么完美。”Baginski 说。他想让镜头的每一帧都有手绘的效果,这种风格简化了制作难度。建模师不用费力制作每一个细节,模型的多边形数量并不高;而动画和绑定也轻松了许多,材质采用简单的shader;许多场景中只有角色是3D的,其它都是合成的手绘层。因此整个制作过程最复杂的就剩下纹理和背景的绘制。“我们花了很多时间展开UV,绘制纹理。”Baginski 介绍说:“因为要渲染成 35mm 电影格式,所以纹理都非常大。比如角色面部贴图就有4.5K。动画使用 Messiah:Animate 制作,有些也在 Lightwave 中完成。我们使用 Mark Wilson 的 Point Oven Pro(www.ef9.com)插件来读取各软件的 MDD(mesh deformation data 网格变形数据)。只要在 3ds Max 中导入模型,然后更新 MDD 文件,动画就随之更新。这样一来,我们的灯光、动画和纹理贴图工作就能同时进行了。”

在制作中,Baginski 和他的同事使用 3ds max 和 Brazil 作为主要的渲染平台;所有贴图工作都在 3ds Max 中完成;建模工作先后使用了 Lightwave 和 Modo;动画由 Messiah:Animate 和 3ds max CAT 制作;纹理和背景在Photoshop 中绘制好后,使用 After Effects 合成。Fallen Art 从设计到制作完毕总共花了8个月的时间。除了 Tomek 是全职外,剩下的制作成员(15人)都是利用的业余时间。“我们没有什么预算,制作成员都是我在工作室的朋友和同事,”Baginski 说:“有的做了一个星期,有的做了两个月。我非常感谢他们的帮助,并很高兴在制作中认识了一些新朋友。”在制作“The Cathedral”时,Baginski 就已经在开始构思他的下一部影片。随着时间的推进,影片思路逐渐清晰起来。““Fallen Art”是一部与 Cathedral完全不同的影片,我在“The Cathedral”中已经取得了成功,因此继续制作一部类似风格的影片是很不明智的。”



作者简介:

- Tomek Baginski -




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本人在线时间一般为AM12:00-PM0:00左右。





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谢谢楼主发了这么多的资源来分享,送花了





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