标题: [01.07][征服美洲简体中文版][647M][7天/定时补种]
ren98
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[01.07][征服美洲简体中文版][647M][7天/定时补种]
03年的游戏,基本都能带,后面人口上W的话,我米试过。挺壮观的,三艘战列舰开炮,48门炮齐射,对方全屏的兵瞬间被秒。不过游戏节奏比较慢倒是。。。
种子7天有效,每天凌晨到第2天中午补种,白天不定时补种。你晚上挂着,第2天起来一定下好了。
相关公司:GSC Game World/CDV Software 游戏类型:RTS即时战略
期待程度:4分 预计发行时间:2003年2月5日 机种:PC
一个即时战略游戏,玩家最希望它给自己带来什么感觉?我想,带领千军万马去征战沙场肯定是答案之一。尽管如此,由于硬件的限制,很多此种类型的游戏并不能完全的做到这一点。但现在,《哥萨克:欧洲战争》(Cossacks:European War)的制作小组GSC Game World却宣布,他们即将推出的《征服美洲》(American Conquest)中,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!当然,游戏的流畅性依然存在。这绝对是个既富有创意又有革命性的改进,尽管游戏的改进远不止如此。
游戏的背景设定比较象去年年初的游戏《美洲风暴》(America),只不过前者时间跨度更长,从15世纪的哥伦布发现美洲到18世纪的美国独立。在游戏中,玩家既可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲大陆的土著人抢夺土地,也可以参加法国与美国之间爆发的“七年战争”,更可以扮演独立战争中的美国人,演化着“反征服”的一幕。那么,到底有多少个种族可以选择呢?答案是10个:英国、法国、西班牙,阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民。在多人游戏中,除了传统的多人竞技,死亡竞赛以外,还有一个特别的“为美国而战”模式,顾名思义,玩家可以通过战争,来“瓜分美国”(!!!),另外,还有一个在《哥萨克:欧洲战争》中就准备使用的全球定位锦标赛模式。
初看游戏画面是,感觉那种恢宏的感觉很象《幕府将军:全面战争》(Shogun:Total War)或者是它的新作《中世纪:全面战争》(Medival:Total War)。事实上,这个游戏和后两类游戏还是有一些区别的:全面战争系列更加趋近于策略游戏,如在游戏中你只能控制一群士兵而不能控制单个士兵,还经常有一些重大的外交难题等你去解决。而在《征服美洲》中,你却既可以控制整片士兵又可以控制每一个士兵,相应地,游戏的重点也不再是外交和内政,而是即时战略中所常有的建造,升级,攻击。游戏中还特地的简化了在资源管理以及供应方面的难度,使其变的更象一个彻头彻尾地纯即时战略游戏:树木和粮食取之不尽,用之不竭。而且,只要让玩家建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源。看到麦地里的麦子飞快的消失(那是农民在收割,放心,没有什么“剩余时间”),又一垛一垛的长起,你是否有种《帝国时代II》的感觉?和《帝国时代II》一样,善用阵型和微操作是获胜必不可少的因素。
与其他的一些即时战略游戏中修筑防御工事的方法不同,玩家在《征服美洲》中可以一次挑选若干名士兵去驻守任何一栋建筑,用来加强防御力量,这样以后也不用费心建造什么特殊的防御设施了。在历史上,英军和美国土著都很喜欢驻扎在谷仓或伐木工厂了里偷袭别人。因此,游戏的这样的设定也是符合当时历史的。说到士兵,不得不提起这款游戏的另一个特色,那就是训练士兵的方式(注意这里说的士兵只能用来防守),玩家可以将农夫们(这些农夫可以在基地中生产)调到某一个堡垒中(注:在这款游戏里,堡垒就相当于一座城市的城墙),他们就可以被训练成为士兵。每15个农民就可以编成一支队伍,里面甚至包括鼓手和旗手!一个军官(由玩家分配)将担负着指挥他们的义务。如果有三支队伍,就可以编成正方形、线形、横列(也可以称作纵列)等三种队形。真正作战的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设就可以了。
看来游戏确实在很多方面都做了夸张化的处理,目的只有一个,让玩家体会到真正的大型战役。更有甚者,游戏的科技树也是非常的简单,但简单并不等于粗略!《征服美洲》只是去掉了很多本该策略游戏专有的繁复的内容,一些特定的建筑仍有自己丰富多采的升级选项。游戏中为了忽略生产,鼓励攻击,特别准备了一些特殊键,按住Shift键再点击你需要造的兵种,可以一下出来5个。游戏中还有一个奇怪的“快速模式”,在此种模式下运行游戏时,各种事件的速度将会变得更快,包括士兵的培养、建造房子和进攻等。这两个特点结合起来,看来纠集16,000人的部队也不是什么难事。
说了这么多,可能在某些玩家会认为这只是一款靠噱头取胜的游戏吧,其实游戏在“硬功夫”上完全不逊色于某些即时战略游戏!首先,游戏的制作小组曾经开发过《哥萨克:欧洲战争》这样出色的即时战略游戏,所以这款游戏的画面也和前作一样,达到了2D手绘的顶峰,从截图从看出,一切都是那么细腻,如士兵身上穿飘动的红上衣,以及教堂顶上的挂钟等等,极为符合15-18世纪的历史。更有甚者,一个步兵在与敌人肉搏时会自动把手里的步枪当刺刀使!如果部队寡不敌众,那么有的士兵头上会出现“!”或者“I wanna go home”之类的字眼,绝对饶有兴致。这款极富特色的即时战略游戏将于明年发行它的英语版本,笔者还是比较推荐的。(pconline)






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2007-1-7 23:51
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